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Les performances du RX 6800 XT en Ray Tracing seraient loin de celles de NVIDIA

Par Adrien, le 18 novembre 2020 - AMD, battlefield, crysis, microsoft, nvidia
Les performances du RX 6800 XT en Ray Tracing seraient loin de celles de NVIDIA

L’inconnu sur les performances du RX 6800 XT en Ray Tracing est éclairci grâce à une fuite, et les AMD ne restent pas au bon endroit.

Aujourd’hui, l’embargo d’examen sur le RX 6000 d’AMD est levé, mais une diapositive a été divulguée montrant comment le RX 6800 XT fonctionnerait avec le Ray Tracing à 1440p. Les résultats affichés sont maximaux, ils ne feraient donc pas bien à AMD.

Le RX 6800 XT ne fait pas le poids face au RTX 3080 en Ray-Tracing

Traçage de rayons RX 6800

À partir de cette diapositive, nous pouvons dire qu’en effet ce n’est pas le cas. 5 jeux sont affichés sur l’écran, qui sont connus pour être très joués, ainsi que graphiquement exigeants. En principe, FPS montrés sont « maximums« (Moyenne), donc le RX 6800 XT cela ne fonctionnerait pas à ces FPS tout le temps.

La résolution choisie est 1440p, qui sera bientôt le plus utilisé, 1080p étant un peu en retard. En fait, les deux fabricants, AMD et NVIDIA, ont concentré leurs nouveaux GPU sur 2K et 4K, supprimant l’exception du RTX 3090 à 8K (ce qui semble trop ambitieux).

La Radeon RX 6800 XT est livrée avec 72 UC Oui 72 RA (Accélérateurs de rayons), tandis que le RX 6800 n’est livré qu’avec 60 CU et 60 accélérateurs de rayons. Logiquement, le RX 6800 offrira encore moins de performances que ce que l’on voit à l’écran.

Nous ne disposons pas des informations de référence, mais elles auraient pu être associées à un Ryzen 9 5900X et 16 Go de DDR4-3200, selon la source. Les GPU AMD offrent une prise en charge complète Microsoft 12 Ultimate, il utilise donc le Ray Tracing via DXR. Tous les jeux ont été testés avec la qualité Ultra DXR.

  • Battlefield V: 70 images par seconde.
  • CoD: Modern Warfare: 95 images par seconde.
  • Crysis Remastered: 90 images par seconde.
  • Metro Exodus: 67 images par seconde.
  • Shadow of the Tomb Raider: 82 images par seconde.

NVIDIA aurait de meilleures performances

Comme vous le savez, nous avons offert le Commentaires des RTX 3070, 3080 et 3090 dans Revue professionnelle. Par conséquent, nous avons les benchmarks que nous avons obtenus en 2K et RTX dans les jeux vidéo que vous avez vus sur ces GPU.

Le RX 6800 XT serait destiné à affronter les RTX 3070 et 3080, étant un modèle intermédiaire. Cependant, il ne surclasse aucun des deux, comme le montrent les benchmarks suivants.

De plus, nous testons ces GPU sans avoir à activer de modes supplémentaires, tels que RM et SAM, qui gagnent beaucoup en importance dans le RX 6000. Pour résumer tout ce qui précède, les résultats seraient les suivants:

Ray Tracing et tests 2K

RX 6800 XT RTX 3070 RTX 3080

Shadow of the Tomb Raider

82 159

171

Metro Exodus

67 97 125

CoD Modern Warfare

95

155

178

Battlefield v

70 96

121

Si tel est le cas, nous serions confrontés à un de sombres perspectives pour AMD car, bien qu’ils offrent de bonnes performances sans lancer de rayons, avec cette technologie, ils ont beaucoup à apprendre. Le problème peut être qu’AMD n’a pas son DLSS pour le moment, mais le développe et s’appelle AMD FidelityFX Super Résolution.

NVIDIA DLSS est une technologie qui utilise le Apprentissage automatique et IA pour obtenir des images 1080p et les redimensionner à une résolution plus élevée (2K ou 4K) pour libérer le GPU de la charge de travail. Grâce à cela, il réalise une augmentation significative des performances.

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Que pensez-vous des performances d’AMD en Ray Tracing? Décevant ou attendu?

Adrien

Adrien

Passionné de high-tech depuis mon 1er PC en Pentium MMX 166Mhz, j'écris aujourd'hui sur les derniers processeurs AMD & Intel, ainsi que les futures cartes graphique NVDIA & AMD. Vous me croiserez aussi sur des sujets Windows 10 & Mac afin de tirer le meilleur parti de ces systèmes.

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