AMD au Computex 2021: FSR contre DLSS, APU Ryzen 5000 et GPU Radeon RX 6000M

AMD at Computex 2021: FSR vs. DLSS, Ryzen 5000 APUs, and Radeon RX 6000M GPUs

Quelque chose à espérer: La keynote Computex d’AMD vient d’avoir lieu et nous avons tous les détails grâce à un pré-briefing qui comprenait trois annonces clés: FidelityFX Super Resolution (FSR), les nouveaux APU de bureau Ryzen 5000 et les GPU Radeon RX 6000M pour ordinateurs portables. Voici nos réflexions préliminaires sur ce qui vient de Team Red.

FidelityFX Super Résolution (FSR)

Une chose qui manquait aux GPU Radeon depuis un certain temps est un véritable concurrent du DLSS de Nvidia, mais cela change ce mois-ci avec le lancement de FidelityFX Super Resolution ou FSR. C’est l’alternative tant attendue d’AMD qui tentera d’améliorer les jeux d’une résolution de rendu inférieure à une résolution de sortie plus élevée, permettant des niveaux de performance plus élevés sans réduction significative des visuels – ou idéalement la même qualité visuelle.

AMD ne fournit pas encore une tonne de détails, mais nous avons une date de sortie au 22 juin, qui approche à grands pas. C’est à ce moment que nous verrons le premier jeu être corrigé avec le support FSR.

AMD au Computex 2021 FSR contre DLSS APU Ryzen 5000

FSR fait partie du programme GPUOpen d’AMD et, en tant que tel, il est censé fonctionner à la fois sur les GPU AMD et Nvidia, même ceux qui ne prennent pas en charge DLSS, comme la série GeForce 10. AMD répertorie la prise en charge des GPU des séries RX Vega, RX 500, RX 5000 et RX 6000, ainsi que tous les APU Ryzen avec Radeon Graphics. Ils ne fourniront pas de support technique sur les GPU d’autres fournisseurs, mais nous savons que FSR fonctionnera sur les GPU Nvidia d’au moins Pascal et plus récents.

AMD a tease les performances FSR dans deux situations: la première est Godfall fonctionnant sur un RX 6800 XT utilisant les paramètres Epic et le ray tracing à une résolution 4K. Sans FSR, le jeu tournait à 49 FPS. Avec FSR utilisant le mode Ultra Quality, les performances ont augmenté à 78 FPS, soit une augmentation de 59%. Cette marge est passée à 2X en utilisant le mode Qualité et a dépassé 2X dans les modes Équilibré et Performance.

AMD n’a pas partagé les résolutions de rendu de chacun de ces modes, mais les performances sont impressionnantes et nous pouvons voir qu’il y aura une gamme d’options FSR parmi lesquelles choisir. Ces améliorations de performances sont conformes à ce que Nvidia affirme avec DLSS 2.0 dans les derniers titres, mais bien sûr, il ne s’agit que d’un jeu et nous n’avons aucune idée de la façon dont il a été testé.

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Le deuxième teaser de performance que nous avons obtenu était en fait sur la GeForce GTX 1060 de Nvidia exécutant à nouveau Godfall avec des paramètres Epic de 1440p. FSR fonctionnant en mode Qualité, donc un pas en dessous du mode le plus élevé, a fourni une fréquence d’images 41% plus élevée et a fait passer le jeu au-dessus de 30 FPS en moyenne. AMD a déclaré avoir choisi cette démo parce que la GTX 1060 est le GPU le plus populaire utilisé aujourd’hui sur Steam, et bien sûr, ils veulent se vanter de la façon dont FSR fonctionne sur ce GPU alors que DLSS ne le fait pas. Cette amélioration des performances est inférieure à ce qui a été vu précédemment à 4K avec le 6800 XT, c’est donc quelque chose à explorer à l’avenir car il y a une chance que FSR ne fonctionnera pas de la même manière sur AMD que sur Nvidia.

Le grand point d’interrogation reste la qualité visuelle. Nous n’avons vu que deux images fixes avec des plans de comparaison côte à côte, aucune comparaison vidéo et certainement rien dans les détails. La première image avait l’air plutôt bonne mais la seconde montrait des différences nettes et l’image FSR était évidemment inférieure, montrant moins de détails et plus de flou.

Mettre à jour: AMD a mis en ligne cette vidéo 4K sur YouTube après le discours d’ouverture …

C’est toute l’information dont nous disposons pour l’instant et nous devrons bientôt l’essayer par nous-mêmes pour évaluer en profondeur la qualité visuelle. Ce que nous savons, ce sont deux choses supplémentaires: AMD appelle cela une «technologie de mise à l’échelle spatiale», sans aucune mention de l’IA ou de la mise à l’échelle temporelle, même si je serais surpris qu’il n’y ait pas d’élément temporel qui utilise des informations provenant de plusieurs cadres. Aucune mention de la qualité «meilleure que native» non plus, ce qui ne serait probablement que du marketing.

Quant au support de jeu. Comme DLSS, FSR nécessite une intégration par jeu. AMD affirme que 10 studios et moteurs de jeux intégreront FSR en 2021, avec un nombre non spécifié de jeux. Godfall est l’un de ceux-ci, et nous pourrions voir une liste de jeux dès aujourd’hui sur le site Web d’AMD, mais nous n’en avons pas été fournis lors du pré-briefing. En ce sens, AMD part de loin derrière Nvidia, qui a été en mesure de développer considérablement le support DLSS 2.0 au cours des 18 mois écoulés depuis son déploiement initial.

Ryzen 7 5700G et Ryzen 5 5600G

Ensuite, nous avons des nouvelles de deux nouveaux APU pour le marché des ordinateurs de bureau, le Ryzen 7 5700G et le Ryzen 5 5600G avaient déjà été annoncés pour le marché OEM, mais arriveront désormais sur le marché du bricolage essentiellement sous la même forme.

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Le Ryzen 7 5700G est un processeur à 8 cœurs et 16 threads utilisant l’architecture Zen 3 d’AMD, cadencé jusqu’à 4,6 GHz avec 16 Mo de cache L3 et un TDP de 65 W. Il y a aussi un GPU Vega à l’intérieur avec 8 unités de calcul cadencées jusqu’à 2 GHz. C’est le même dé Cézanne qu’AMD utilise pour les APU Ryzen Mobile 5000 comme le Ryzen 9 5900HX.Il s’agit donc d’une conception monolithique plutôt que basée sur un chipset, et a la moitié du cache L3 mais dispose toujours d’un CCX unifié.

Le Ryzen 5 5600G, qui est un processeur à six cœurs cadencé jusqu’à 4,4 GHz, dispose également de 16 Mo de cache L3 et de 7 unités de calcul Vega cadencées jusqu’à 1,9 GHz. L’option quad-core Ryzen 3 annoncée pour les OEM n’est pas commercialisée sur le marché des ordinateurs de bureau.

AMD positionne ces processeurs comme des alternatives Zen 3 moins coûteuses aux modèles X actuels sans graphiques intégrés qui sont sur le marché depuis un certain temps maintenant. La société a reconnu qu’il y avait une forte demande de processeurs non-X et apparemment, ces pièces sont destinées à combler cette lacune.

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Malheureusement, ce ne sont pas vraiment les processeurs bon marché que beaucoup recherchaient. Le Ryzen 5 5600G est au prix de 260 $, 40 $ de moins que le Ryzen 5 5600, mais pas les 200-220 $ dans lesquels beaucoup de gens espéraient qu’un Ryzen 5 5600 s’insérerait, donc même après cette annonce, nous n’avons toujours pas de Zen à 200 $. 3 processeurs de tout type (votre seule option dans ce segment sont les produits AMD de la génération précédente ou Intel).

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Le Ryzen 7 5700G se situe entre le 5600X et le 5800X avec son prix de 360 ​​$, et les deux processeurs seront disponibles le 5 août. AMD a fourni des diapositives de performances comparant le Ryzen 7 5700G à l’Intel Core i7-11700 qui est le concurrent direct d’Intel à 370 $, et bien sûr, vous pouvez prendre ces chiffres avec un grain de sel car ils proviennent directement d’AMD. Cela dit, AMD s’attend à ce que son GPU intégré soit bien meilleur que l’iGPU qu’Intel propose dans des pièces de Rocket Lake comme le 11700.

Il sera assez intéressant de voir comment ces puces monolithiques se comparent aux processeurs de bureau à puce déjà sur le marché en termes de productivité et de performances de jeu, pour voir quelle approche est la meilleure. Je ne m’attends pas à ce que ces nouveaux APU soient aussi rapides étant donné la plus faible quantité de cache et des vitesses d’horloge légèrement inférieures, mais les latences seront intéressantes.

Radeon RX 6800M et plus de GPU pour ordinateurs portables de jeu

AMD fait une nouvelle percée dans les ordinateurs portables de jeu avec des GPU RDNA 2 beaucoup plus performants. Nous avions vu certains GPU RX 5000M arriver sur le marché au cours des dernières années, et AMD a fait plusieurs tentatives de jeux sur ordinateur portable dans le passé, mais le gros problème pour eux a été l’efficacité.

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Nvidia possède tout simplement l’architecture la plus efficace depuis des générations, ce qui les a amenés à dominer le paysage des jeux sur ordinateur portable. AMD tente de changer ce récit avec de nouveaux GPU qui offrent une faible consommation au ralenti et un cycle d’alimentation en temps réel, optimisés pour les facteurs de forme mobiles. Nous savons déjà que l’architecture RDNA2 est beaucoup plus efficace que RDNA1, permettant des performances plus élevées et / ou une consommation d’énergie plus faible selon les circonstances.

Le meilleur GPU pour ordinateur portable qu’AMD annonce est le Radeon RX 6800M, qui est basé sur leur matrice de GPU Navi 22, le même qui alimente le Radeon RX 6700 XT sur le bureau. Heureusement, AMD fait preuve de discernement en nommant ce produit, appelant ce produit le «6800M», ce qui devrait clairement le distinguer des pièces de bureau.

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Le RX 6800M comprend 40 unités de calcul et 96 Mo de cache infini, ainsi que des vitesses d’horloge de jeu jusqu’à 2300 MHz, ce qui n’est que légèrement inférieur à l’horloge de jeu de 2424 MHz pour le RX 6700 XT de bureau. Le sous-système de mémoire comprend 12 Go de GDDR6 sur une interface 192 bits. Bien que le RX 6700 XT soit un GPU de bureau de 230 W, AMD répertorie le 6800M mobile avec une configuration très similaire à 145 W avec cette horloge de jeu de 2300 MHz qui devrait être atteinte à 145 W selon le tableau des spécifications d’AMD. Nous devrons voir comment cela se passe, mais cela indique que le 6800M est efficace.

À propos de ces puissances nominales, AMD dit qu’il y aura une marge de manœuvre pour les OEM pour personnaliser le niveau de puissance en fonction de la conception du refroidissement et également de l’activation de technologies telles que SmartShift – le système d’allocation de puissance dynamique d’AMD qui transfère la puissance entre le CPU et le GPU si nécessaire. Cependant, AMD n’a fait allusion à aucune sorte de variantes de puissance inférieure, il ne semble donc pas qu’elles suivront la voie Max-Q.

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Le RX 6800M arrivera en premier dans l’Asus ROG Strix G15, un ordinateur portable que nous avons déjà sous la main et que nous prévoyons de tester et de comparer pour vous plus tard cette semaine. Pour l’instant, voici les références fournies par AMD que vous devriez prendre avec un grain de sel. Ils pensent que le 6800M sera entre 1,4 et 1,7 fois plus rapide que le RTX 2070 pour les ordinateurs portables, tout en offrant des performances à peu près du même ordre que le GPU RTX 3080 Laptop, ciblant les jeux 1440p.

AMD suggère également que le RX 6800M offrira de bien meilleures performances sur batterie que le RTX 3080 en fonction du jeu. Nous ne testons normalement pas le jeu sur batterie, mais AMD a fait une note spécifique à ce sujet, suggérant que RDNA2 est particulièrement efficace à des niveaux de puissance inférieurs qui peuvent être maintenus sur batterie.

La Radeon RX 6700M a également été annoncée. Il s’agit d’une version réduite de la matrice Navi 22 avec 36 unités de calcul à la même horloge de jeu à 2300 MHz, ainsi que 10 Go de mémoire GDDR6 sur un bus 160 bits. 80 Mo de cache infini sont inclus. AMD le répertorie comme un GPU de 135 W, ce qui, par rapport à Nvidia, est similaire à l’extrémité supérieure de la gamme du RTX 3070 et au milieu du RTX 3080.

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Vient ensuite la Radeon RX 6600M, utilisant une nouvelle matrice Navi 23 que nous prévoyons également de présenter sur le bureau à un moment donné. Ce GPU comprend 28 unités de calcul et une horloge de jeu de 2177 MHz, AMD indiquant une limite de puissance de 100 W. 8 Go de mémoire GDDR6 sont inclus ici avec 32 Mo de cache infini. Le premier système à utiliser ce GPU devrait être un modèle HP Omen 16, et AMD vante des niveaux de performances élevés pour les jeux 1080p, comparables au RTX 3060.

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Les Radeon 6800M et 6600M devraient être disponibles immédiatement, tandis que le 6700M sera bientôt disponible – et cela est probablement dû au fait que le 6700M repose sur du silicium réduit. Nous sommes ravis de tester tous ces GPU dans les semaines à venir pour voir à quel point AMD peut se comparer à Nvidia pour les performances de jeu dans un facteur de forme d’ordinateur portable et si nous avons enfin une véritable concurrence dans ce domaine.

La dernière chose dont AMD a parlé était son nouveau programme d’ordinateurs portables appelé «AMD Advantage», qui est essentiellement un processus de conception et de certification d’ordinateurs portables pour garantir des ordinateurs portables de la plus haute qualité utilisant du matériel AMD. Le programme Advantage combine des GPU Ryzen avec des GPU Radeon, des écrans à faible latence 144Hz +, des SSD rapides, des thermiques décents et une autonomie de la batterie, et plus encore. Les ordinateurs portables Asus et HP que nous venons de mentionner sont les premiers à être lancés dans le cadre de ce programme et les premiers à utiliser des graphiques RDNA2.