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Performances de Cyberpunk 2077 sur les graphiques NVIDIA

Par Adrien, le 11 décembre 2020 - AMD, Cyberpunk, nvidia
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L’une des sorties les plus attendues de ces dernières années est le titre Cyberpunk 2077. Ce jeu a subi plusieurs retards, étant initialement prévu pour le début de l’année et atteignant finalement la fin de celle-ci. Maintenant, NVIDIA a présenté des tests Cyberpunk 2077 en qualité graphique Ultra avec RayTracing et DLSS actifs. La vérité est que les performances ne sont pas du tout mauvaises, en particulier dans l’architecture graphique Ampere.

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Les tests de performances, comme nous l’avons dit, sont en qualité ultra graphique avec RayTracing et DLSS actif. Il a été testé aux résolutions 1080p, 1440p et 4K. Les graphiques RTX 3090, RTX 3080, RTX 3070, RTX 3060 Ti et RTX 2080 Ti ont été utilisés. Malheureusement, le jeu, même en résolution 1080p, parvient à surmonter la barrière des 100 images par seconde.

Voici comment Cyberpunk 2077 fonctionne sur les graphiques NVIDIA Ampere

Les benchmarks ont été réalisés sur la base du processeur Core i9-10900K et d’un total de 32 Go de RAM. Dans tous les benchmarks, RayTracing et DLSS sont activés. Plus précisément, DLSS semble activé en mode qualité.

En résolution 1080p, le jeu est proche de 100FPS, mais il n’est pas livré avec le RTX 3090. Le RTX 3080 offre jusqu’à 89FPS, tandis que le RTX 3070 avec 70FPS, le RTX 2080 Ti avec 69.8FPS et le RTX 3060 Ti avec 64FPS. Pour que la technologie de ray tracing soit active, ces résultats ne sont pas vraiment mauvais.

Nous passons maintenant à une résolution de 1440p avec les mêmes préréglages que lors du test précédent. Le RTX 3090 parvient ici à passer le 71FPS peu à peu et le RTX 3080 nous offre 65FPS. Le RTX 3070 qui ne délivre que 49,7 FPS s’effondre, tandis que le RTX 2080 Ti atteint 49,8 FPS, battant de peu le milieu de gamme actuel de la société. Fermez le RTX 3060 Ti qui offre un taux de 44FPS.

Enfin, nous avons les tests en résolution 4K, où les RTX 3070 et RTX 3060 Ti n’apparaissent pas. Nous pouvons voir que le RTX 3090 délivre 57.8FPS, manquant de peu la marque 60FPS. Il est suivi du RTX 3080 avec une cadence de près de 52 images par seconde. Le RTX 2080 Ti ferme la liste, qui chute à 38,2 FPS.

Le jeu est-il mal optimisé?

Étant donné que les benchmarks sont activés avec RayTracing, cela ne semble pas être le cas. Cette technologie est très exigeante au niveau du calcul, d’où la nécessité d’une technologie sous-jacente qui compense les pertes, comme c’est le cas avec le DLSS. Sans RayTracing actif, les performances seront sûrement bien meilleures.

Qui fait face à un problème est AMD, ou bien, relativement à un problème. Le jeu ne prend actuellement pas en charge FidelityFX, la suite AMD qui ajoute la prise en charge de RayTracing. Si nous le faisons, nous verrons des performances médiocres, très probablement, car AMD ne dispose pas, pour le moment, d’une technologie qui compense les pertes de traçage de rayons.

Adrien

Adrien

Passionné de high-tech depuis mon 1er PC en Pentium MMX 166Mhz, j'écris aujourd'hui sur les derniers processeurs AMD & Intel, ainsi que les futures cartes graphique NVDIA & AMD. Vous me croiserez aussi sur des sujets Windows 10 & Mac afin de tirer le meilleur parti de ces systèmes.