NVIDIA aurait pu retarder l’architecture Hopper

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La fermeture de certaines usines de production de composants en raison du COVID ferait des ravages dans l’industrie. NVIDIA et AMD ont du mal à trouver des PCB, des composants, des puces et même de la mémoire GDDR6. En raison de tous ces problèmes, il semble que NVIDIA ait retardé la sortie des graphiques de l’architecture Hopper. Une architecture qui devait remplacer l’architecture actuelle Ampère dont il n’y a pas de stock.

Colette Kress, CFO de NVIDIA, a reconnu il y a quelques jours des problèmes pour obtenir des substrats et certains composants. Quelques jours plus tard, il a été annoncé qu’il y avait une pénurie de mémoires GDDR6 pour fabriquer de nouveaux graphiques. Mais en plus, NVIDIA voit à quel point Samsung a des problèmes pour produire du silicium Ampere sous la lithographie 8 nm.

NVIDIA aurait décidé de retarder l’architecture Hopper face à tant de problèmes

Mettons-nous en situation. NVIDIA Ampere est fabriqué par Samsung en lithographie 8 nm. TSMC a indiqué à NVIDIA qu’elle ne pouvait pas répondre à sa demande en raison de la forte demande d’AMD. NVIDIA s’est donc tourné vers la société sud-coréenne, la seule avec une lithographie similaire à 7 nm et qui pouvait, en principe, satisfaire sa demande.

Hopper, pour autant que nous le sachions, sera refabriqué par TSMC, bien que nous ne sachions pas dans quelle lithographie. Il semble que NVIDIA en ait assez des problèmes de Samsung et souhaite retourner dans la fonderie taïwanaise.

En raison de tous les problèmes, il semble que NVIDIA aurait retardé la fabrication de Hopper sur le nœud 5 nm de TSMC. Les rumeurs indiquent que Hopper sera le premier GPU de la société à faire une conception MCM ou ce qui est la même chose, la conception des processeurs AMD Ryzen apportés aux cartes graphiques.

Cela implique que nous aurons plusieurs DIE dans le même package. Une conception multi-die qui devrait vous permettre d’augmenter la quantité de cœurs CUDA, de cœurs Tensor et de cœurs RT.

Grande concurrence sur le marché graphique en 2021

AMD a réussi cette année à se rapprocher de NVIDIA grâce à l’architecture RDNA2. Bien qu’elle semble encore un peu en retrait, la Radeon haut de gamme est enfin en concurrence avec la GeForce haut de gamme. De plus, les silicones Radeon prennent en charge les hautes fréquences grâce au nœud 7 nm de TSMC, tandis que les GeForce sont plus modestes en fréquences en raison du nœud de Samsung.

Un nouveau saut de performance est attendu pour l’architecture RDNA3. Cela oblige NVIDIA à réfléchir très bien à ce qu’il faut faire avec Hopper, car bien sûr, la société de Jen-Hsun Huang veut continuer à dominer le marché.

Mais, est-ce qu’en 2021 arrive un nouvel acteur qui veut entrer sur le marché comme un éléphant dans un magasin de porcelaine. Les graphiques de jeu Intel devraient arriver au quatrième trimestre 2021. Ce seront les premiers graphiques commerciaux d’Intel et viendront de la main de Raja Koduri. Pour ceux qui ne connaissent pas encore Koduri, il est le père des GPU Polaris et Vega, en plus de contribuer au développement de l’architecture Zen.

Dans l’industrie, Koduri est considéré comme l’un des plus grands spécialistes des architectures GPU. Même son passage à Intel a été largement discuté à l’époque.

La source: TWT