Revue de retour (Playstation 5)

Revue de retour (Playstation 5)

Le moment tant attendu est arrivé ces derniers mois (voir ici, ici ou ici). Returnal est déjà arrivé sur Playstation 5, dans ce qui marque le premier jeu exclusif pour la nouvelle console Sony Playstation, produit par Housemarque.

Un jeu ambitieux, qui défie les capacités de la console … ainsi que l’endurance et la persévérance des joueurs.

Nous le savons bien, car nous avons déjà essayé Returnal.

Depuis sa révélation, Returnal a généré de fortes attentes et une anxiété particulière. En plus d’être une Playstation 5 exclusive et, en tant que tel, un jeu développé avec les capacités de la nouvelle console et DualSense à l’esprit, il a ajouté un gameplay et une narration extrêmement intéressants.

Mais commençons par le début.

Atropos et Selene

Les bandes-annonces successives révélées avant sa sortie, montrent que Returnal démarre de manière très énigmatique et inquiétante. Dans une succession d’images initiales, nous avons assisté à l’arrivée du scientifique Selene sur la planète Atropos et à son effondrement, tout en recherchant la mystérieuse White Shadow (White Shadow).

Sans savoir pourquoi Sélène s’était installée là-bas et à la recherche de cet étrange signe, nous avons commencé notre aventure à Atropos et dès notre plus jeune âge nous avons trouvé les ruines d’une civilisation intelligente qui tentait de s’y épanouir dans un passé lointain. Cependant, ils ont rencontré de nombreux problèmes (dont certains, Selene rencontrera également).

Dans ces ruines, nous trouvons encore des réponses à tout le mystère qui entoure le jeu (nous avons même l’opportunité de décoder le langage que ces êtres ont laissé derrière eux).

Et dès les premiers instants, le jeu nous dit que nous allons faire face à quelque chose de différent. Lors de la première exploration de la planète, Selene découvre quelque chose de dérangeant … elle découvre un corps d’astronaute mort, mais, elle découvre que ce corps est son corps.

Au fur et à mesure que l’histoire progresse, Selene a encore des flashbacks de son passé et des raisons pour lesquelles elle se trouve là-bas, et à vrai dire, ces souvenirs et le mystère qu’ils apportent avec eux finissent par nous pousser à vouloir explorer plus d’Atropos.

Planeta Átropos, qui est composée de différentes biosphères, assez diversifiées et qui sont très bien travaillées, créant de manière compétente la sensation d’un environnement extraterrestre. Les détails comme les plantes à lumière bleue qui nous suivent au passage, sont délicieux.

Cycles, cycles et plus de cycles

Cependant, la principale caractéristique promue comme un atout de retour était le fait que la planète Atropos (et ses biomes) possède un système de cycles qui provoque chaque mort de notre personnage pour nous présenter une planète complètement différente dans le rechargement.

Housemarque a créé un groupe d ‘«arènes» (appelons-les ainsi) qui sont liées par des portails et des passages qui, à chaque décès, se réorganisent aléatoirement, créant un chemin différent à chaque fois, cela se produit.

Bien qu’au fur et à mesure que le jeu progresse, ces «arènes» perdent l’effet de surprise pour le joueur, à mesure que la répétition commence à se produire, il s’agit toujours d’un développement extraordinairement intéressant et créatif.

Mais les nouvelles à chaque cycle ne s’arrêtent pas là, et en plus de l’ordre dans lequel les endroits que nous traversons sont différents, les ennemis et les butins qui y existent sont également créés de manière dynamique. Et cela signifie que le chemin peut être plus court vers le prochain portail et qu’ils peuvent trouver les ennemis les plus puissants plus tôt sur la route.

C’est une combinaison extrêmement réussie et, étant donné que le jeu est un voyou comme, en plus d’un sentiment de nouveauté, chaque redémarrage apporte un ensemble de défis inattendus.

Parasites, armes et accessoires

Dans sa genèse, Returnal est un jeu de tir à la troisième personne avec une action frénétique, mais avec une prise. Au fur et à mesure que le joueur évolue dans le jeu (comprenez, il meurt), il découvre également que la frénésie d’appuyer sur la gâchette n’est pas toujours la meilleure solution. Il est nécessaire d’avoir une stratégie et une partie de celle-ci consiste à équiper des objets trouvés ou à équiper des parasites.

Par exemple, les parasites sont des êtres extraterrestres que nous trouvons à Atropos et qui sont associés à notre fait nous donnant une valeur ajoutée. Cependant, ils apportent l’autre côté de la médaille, ce qui signifie qu’ils apportent également un point négatif. Par exemple, cela peut aider à trouver plus de butin chez les ennemis morts, mais cela peut endommager notre combinaison en la déséquipant. C’est une question de gestion et de stratégie, en évaluant les avantages et les inconvénients.

Il y a aussi plusieurs accessoires et artefacts que nous trouvons en cours de route. Bien que la plupart d’entre eux soient temporaires (disparaissant avec notre mort), certains sont permanents et qui, une fois déverrouillés, deviennent de grands sauts dans notre capacité et notre espérance.

Ceci, donc, il y a plusieurs obstacles (ennemis et sections des scénarios) que nous ne pouvons surmonter que lorsque nous équipons un certain artefact ou une arme que nous ne trouverons que plus tard (ou dans une autre vie).

Il existe plusieurs types d’armes à partir de pistolets, carabines ou fusils de chasse par exemple et tous ont deux types de tir. Un coup normal et un coup alternatif, plus puissant. Les plans alternatifs sont variés et imaginatifs, par exemple, l’essaim de projectiles qui suivent l’ennemi. Ou les tirs avec des projectiles explosifs …

Un détail important est le fait qu’il n’y a pas de concept de rechargement des armes, mais il existe un timing de refroidissement pour l’utilisation de tirs alternatifs.

Un autre des points forts de Returnal lors du pré-lancement était l’extraordinaire effet de particules. en fait, Returnal présente un travail fantastique dans ce chapitre, à la fois en termes d’armes et d’effets destructeurs respectifs ainsi que des éléments des scénarios, contribuant de manière cruciale à saisir le joueur à l’écran.

Housemarque a associé le tir normal à la gâchette R2, et le tir alternatif au L2, tandis que le L2 est simultanément utilisé pour viser. Cependant, afin d’éviter toute confusion ou erreur entre la visée et le tir du tir alternatif, le jeu utilise la pression variable de la détente pour faire cette distinction.

Un détail important est le fait que chacun de ces types de tirs alternatifs, n’est pas lié uniquement à une arme spécifique (ils peuvent être trouvés dans un pistolet, dans une carabine ou dans un fusil de chasse).

Plus d’armes et leurs mods se retrouvent sur les cartes (et dans le butin) au fur et à mesure, ce qui signifie que ceux qui jouent, entrent dans une spirale addictive, attendant impatiemment le redémarrage de chaque cycle.

Il existe également un moyen d’obtenir des améliorations temporaires pour notre combinaison, grâce à la dépense d’Obolitos (type de monnaie du jeu) qui nous permet d’utiliser le fabricant extraterrestre.

Extraterrestres, prédateurs et plus

Sachant que Returnal est un jeu de science-fiction, il est toujours curieux de voir quelques particularités qui semblent avoir inspiré d’autres œuvres du genre.

Par exemple, les parasites (que j’ai mentionnés ci-dessus) présentent des similitudes avec les extraterrestres, au stade où ils recherchent un hôte. D’autre part, l’une des armes que nous avons trouvées dans le premier biome (une lance) apporte des souvenirs forts au Prédateur.

Il convient également de noter que chaque ennemi a ses propres schémas de comportement. C’est quelque chose qui vaut la peine d’être étudié, car il n’y a pas de sauvegardes rapides ou de points de sauvegarde. Nous devons les interpréter correctement pour que, lorsque nous atteindrons les patrons, nous soyons en bonne santé et en intégrité.

Et les patrons … attention! Combattre les boss ne consiste pas seulement à identifier des modèles. Il s’agit aussi de bien se doter d’armes et d’accessoires, ainsi que de savoir bien utiliser les mouvements de Selene.

Un mot pour le concept d’Adrénaline, qui correspond à une barre qui grandit au fur et à mesure que l’on élimine les ennemis. Le niveau d’adrénaline peut avoir jusqu’à 5 niveaux différents et chacun apporte des améliorations différentes aux capacités de Selene, comme, par exemple, une vision améliorée.

Malignité

Un concept intéressant mis en œuvre par Housemarque était celui de Malignity et des objets qui en étaient imprégnés, qui endommagent notre combinaison et nos statistiques.

C’est une forme de jeu intéressante pour permettre au joueur de prendre des décisions, en devant peser les Pros potentiels avec les Contre potentiels de sa décision.

En d’autres termes, un coffre avec Malignité peut présenter au joueur des armes ou des accessoires puissants, mais, d’un autre côté, il peut courir le risque de perdre plus qu’il ne gagnera, grâce aux effets négatifs de la Malignité. Et cela arrive plusieurs fois. Il s’agit d’évaluer jusqu’où vous voulez risquer …

DualSense

Comme je l’ai mentionné ci-dessus, l’utilisation de déclencheurs à pression variable est extrêmement bien pensée pour une utilisation avec des armes, leurs tirs alternés et leur système de visée, fonctionnant parfaitement.

Un autre aspect que vous ressentez … et que vous ressentez vraiment … est DualSense reflétant ce qui se passe à l’écran. Le coup de pied des différents types de coups, la pluie qui tombe, les différents terrains, les sauts et les chutes, … vous vous sentez en contrôle d’une manière différente.

Et n’oubliez pas le son fantastique et, en utilisant le système Tempest 3D AudioTech, le joueur entend pratiquement l’action comme étant au centre de celle-ci. Les sons des ennemis viennent de la bonne direction, venant d’en haut, d’en bas, de côtés … et contribuent ainsi à créer une image mentale des dangers qui nous entourent.

Un dernier mot pour le degré de difficulté de Returnal. Ce jeu est extrêmement exigeant (certains disent, trop exigeant). Cela ne veut pas dire absurdement difficile, mais il y a des moments de grande frustration qui peuvent facilement aspirer la patience de ceux qui jouent.

Le fait que le jeu n’ait pas de ligne fixe de succession de cartes et que leur contenu change toujours d’un cycle à l’autre, peut avoir influencé la décision de ne pas avoir de sauvegardes entrecoupées, mais ces mêmes caractéristiques du jeu finissent par apporter aux joueurs une plus grande degré de difficulté qui pourrait être minimisé avec l’inclusion de points de sauvegarde.

1621281253 946 Revue de retour Playstation 5

Toute erreur d’analyse, toute mauvaise décision peut coûter très cher au joueur, c’est-à-dire recommencer depuis le début, en perdant une grande partie du matériel. C’est un jeu clairement recommandé pour les joueurs plus hardcore qui acceptent des défis exigeants.

Retour

Avantages

  • Système dynamique d’arènes
  • Un son 3D qui absorbe le joueur
  • Environnement extraterrestre
  • Armes, parasites et malignité
  • Qb exigeant pour certains

Les inconvénients

  • Les petits mouvements de Selene se déchaînent
  • Trop exigeant pour les autres
  • Resident Evil VIllage (PS5)
    L'histoire d'ethan winters continue dans resident evil village, 8ème opus de la série resident evil Découvrez le "village" À l'ombre d'un chteau ancien Utilisez différentes armes et objets pour vaincre les nombreux ennemis et progresser dans l'aventure.
  • Disney Classic Games - Aladdin and The Lion King pour PS4
    Options d’affichage et graphismes améliorés : - Graphismes 1080p et améliorations pour les téléviseurs HD modernes - Proportions et bords de l’écran ajustables - Options de filtrage personnalisées conçues pour reproduire les téléviseurs à tube cathodique classiques et d’autres types d’écrans courants Plusieurs versions des jeux : Jouez à plusieurs versions différentes des jeux tant appréciés Aladdin et Le Roi Lion qui ont été créés il y a des années, avec des versions consoles de salon et des versions consoles portables (Aladdin : version MegaDrive et Game Boy ; Le Roi Lion MegaDrive, Super Nintendo). Une toute nouvelle version Final Cut d’Aladdin développée exclusivement pour cette collection, est également incluse et comprend des réglages de difficulté, des améliorations de la caméra, des corrections de bugs, ainsi que quelques surprises supplémentaires pour les fans Retour en Arrière intégré : Rembobinez instantanément les jeux en temps réel afin de ré-essayer les passages difficiles. Mode de veille interactif : Visionnez toutes les parties du jeu, avec la possibilité d’avancer, de vous lancer et de commencer à jouer à n’importe quel moment. Fonction de Sauvegarde : Enregistrez rapidement votre progression dans chacun des jeux et poursuivez votre aventure où et quand vous le souhaitez Fonction Musée : Plongez ‘behind-the-scenes’ et apprenez-en plus sur la création de ces jeux incroyables. Regardez des vidéos des interviews des équipes originales de développeurs et explorez les nombreuses galeries contenant des centaines d'images de concept HD inédites Bande son : Ecoutez les bandes son complètes des 2 jeux grâce à des lecteurs audio intégrés. La possibilité de répéter et de mélanger les chansons est également prise en charge