Halo Infinite a déjà une date de sortie et nous connaissons de nouveaux détails

Halo Infinite a déjà une date de sortie et nous connaissons de nouveaux détails

Quatre mois se sont écoulés depuis que 343 Industries, le développeur de Halo Infinite, a pris la décision difficile de reporter le lancement à une date indéterminée de 2021. Le fracas médiatique pour Xbox était grand, car c’était le titre vedette qui accompagnerait les nouvelles séries X et S au lancement.

Halo Infinite: l’étoile et le lancement écrasé

Image d'un niveau multijoueur de Halo Infinite

Aujourd’hui, 343 Industries, dans un exercice de transparence que l’on apprécie, a fixé une date pour le lancement de Halo Infinite et a offert plus de détails sur l’état de développement du jeu. La date prévue est l’automne 2021, quand il s’agira de Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One et PC.

L’annonce a été publiée dans Halo Waypoint Oui porte la signature de Joseph Staten. Staten travaille pour 343 Industries depuis quatre mois dans des fonctions de scénarisation, de réalisation de films et de directeur créatif. Selon lui, l’équipe reviendra des vacances de Noël en janvier pour «terminer le match à un rythme sain». Parlez de la « Hard times » après la déception de la démo de July Halo Infinite et la conclusion qu’ils sont parvenus à ils avaient besoin de plus de temps pour «bien faire les choses».

De cette façon, 343 Industries souhaitaient partager des images de la personnalisation des Spartans, un art conceptuel d’une partie du jeu, de nouvelles armes et deux captures d’écran de l’une des nouvelles cartes multijoueurs. Ces images vous pouvez les trouver tout au long de cet article.

Sur la controverse avec les graphismes présentés dans la démo Halo Infinite

Nouveau skin d'arme dans Halo Infinite

Un aspect qui a été sévèrement critiqué après la démo de juillet était le graphisme du nouveau Halo.. On pouvait voir des textures très pauvres pour la nouvelle génération, des visages devenus des mèmes sans expression … Neill Harrison, chef de l’équipe artistique, assume ces critiques mais précise que «la plupart d’entre elles ont affecté des aspects sur lesquels nous travaillions déjà».. Parmi ceux-ci, la lumière indirecte, la réponse des matériaux, la végétation ou la fidélité des personnages ressortent.

Dans le même esprit, Ani Shastry, responsable du développement de l’équipe graphique, déclare que le but de la démo était d’obtenir une haute résolution sans perte de performances. Ils ont donc décidé de mettre de côté d’autres problèmes tels que l’éclairage global, la journée dynamique, le rendu GPU et d’autres technologies qui apportent une fidélité visuelle à Halo Infinite.

Nouveau skin de spartiate dans Halo Infinite

Enfin, Nicolas Bouvier, artiste conceptuel senior et directeur artistique, déclare que l’objectif est de «  combiner les formes les plus simples et les plus propres de Halo 1 et 2 avec les exigences de la prochaine génération et les attentes générées ». A fait un référence spéciale au mème de Craig qui a fait le tour du monde pour défendre le studio en disant que « les animations faciales n’étaient pas encore implémentées ».

Plus de détails sur le jeu

343 Industries a promis que il n’y aura pas de boîtes de butin ou d’achats aléatoires dans Halo InfiniteAu lieu de cela, le magasin nous montrera exactement ce que nous achetons. C’est une décision qui est appréciée et qui s’inscrit dans la lutte moderne des gouvernements occidentaux contre le jeu des jeunes. De plus, de nombreux éléments de personnalisation peuvent être acquis en complétant des défis et en jouant à des jeux. Ceux qui utilisent la version libre de jouer Ils auront également un accès gratuit aux améliorations cosmétiques.

Art conceptuel Halo Infinite

En ce qui concerne la personnalisation des Spartans dans Halo Infinite, cela laisse de côté le système des «couleurs primaires et secondaires» pour laissez-nous plus de liberté pièce par pièce. Les joueurs les plus expérimentés seront récompensés par peaux exclusif.

Une autre bonne nouvelle pour les joueurs est que, bien qu’il y ait des événements limités dans le temps, ils veulent éviter à tout prix que le jeu « force » les joueurs à entrer de temps en temps pour ne rien rater. Ils chercheront des solutions pour que les deux choses coexistent.