Second Life, l’application métaverse originale, obtient une version mobile

Récapitulatif : Second Life a fourni « l’expérience métaverse » plusieurs années avant que Facebook ne se transforme en Meta et dépense des milliards pour essayer d’apporter la réalité virtuelle aux masses. Le monde virtuel n’est jamais devenu une révolution, mais il traîne toujours.

Linden Lab a récemment publié une brève vidéo sur son forum communautaire pour annoncer que Second Life aura bientôt un homologue mobile. Pour la première fois en 20 ans, le monde virtuel où les « résidents » profitent de leur vie Internet low-polygonal étend sa portée au-delà des plates-formes de bureau traditionnelles.

La version mobile de Second Life fonctionnera probablement sur les appareils Android et iOS. Linden Lab a choisi le moteur Unity pour créer sa « visionneuse » mobile Second Life (probablement une application dédiée) et porter son expérience en ligne sur des tablettes et des téléphones, ce qui est apparemment plus facile à maintenir sur différentes plates-formes.

Selon la société basée à San Francisco, Second Life Mobile fournira un monde virtuel qui est essentiellement comparable à celui disponible via les systèmes de bureau. Les développeurs ont dû faire quelques petits compromis, mais les «comportements complexes» des avatars des utilisateurs et le monde 3D «riche» de Second Life devraient toujours être au rendez-vous pour les résidents.

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La version originale de Second Life est sortie en 2003 et a connu une croissance et une popularité rapides au fil des ans. En 2013, le monde virtuel comptait un million d’utilisateurs réguliers, mais en 2017, la population active d’avatars était tombée entre 800 000 et 900 000 utilisateurs.

Pour les étrangers, Second Life a toujours ressemblé à un jeu MMORPG avec moins de polygones et d’opportunités d’interaction que World of Warcraft. Linden Lab a toujours insisté sur le fait que leur création n’est pas un jeu, car il n’y a ni « conflits fabriqués » ni objectifs fixés.

Pendant un certain temps, Second Life a été tellement médiatisé que les gens ont commencé à dépenser d’énormes sommes d’argent (réel) pour acheter des « propriétés » virtuelles en Linden Dollars fictifs. De grandes entreprises comme IBM ont organisé des réunions virtuelles, plusieurs ambassades ont ouvert des bureaux virtuels et beaucoup étaient convaincues que les avatars low-poly étaient l’avenir des expériences interactives en ligne.

Les ambitions de Linden Lab ont finalement été réduites et le monde (réel) a presque oublié que Second Life était toujours opérationnel malgré la fin de l’hystérie alimentée par les avatars. Une version mobile pourrait offrir une seconde chance au monde virtuel de redevenir pertinent, mais l’activité Internet est instable et même Meta n’a jusqu’à présent pas réussi à amener une partie substantielle de son milliard d’utilisateurs dans le nouveau monde Metaverse VR.

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