Évaluer Hero-U: Rogue to Redemption (Nintendo Switch)

Évaluer Hero-U: Rogue to Redemption (Nintendo Switch)

Que diriez-vous d’un petit voyage dans le temps, jusqu’à la fin du siècle dernier, lorsque les aventures graphiques comme Space Quest, Police Quest ou King’s Quest abondaient et faisaient partie des titres les plus joués de la planète?

C’est précisément ce que Hero-U: Rogue to Redemption nous invite à faire. Un voyage plein de nostalgie jusqu’à ces temps où le point’n click régnait et ravissait.

Nous avons essayé Hero-U: Rogue to Redemption, pour Nintendo Switch.


Hero-U: Rogue to Redemption, sorti en juillet 2018 pour PC, est maintenant arrivé sur Nintendo Switch. Le jeu a été développé par Transolar Games, qui est composé de professionnels expérimentés précisément dans les RPG »démodé«Comme Quest for Glory (de Sierra Entertainment).

Comme il ne pouvait en être autrement, Hero-U est un RPG isométrique qui raconte l’histoire de Shawn O’Conner, un simple voleur qui, après avoir été pris en flagrant délit dans la ville de Calignia, est invité par un homme mystérieux, à entrer une université très spéciale: University of Heroes, ou en anglais, Hero University- Hero-U.

Comme l’alternative était d’aller au poste de police, Shawn choisit l’université.

Cependant, et comme cette école est une université formant des héros, à son arrivée, lors de la projection, on découvre rapidement que Shawn n’a pas de grandes compétences pour en être un. Ainsi, il se termine dans le cours Rogue, ou comme on l’appelle à l’université, de Disbarred Bards.

Bardes radiés

Le cours correspondant sera alors une formation Shawn, capable d’améliorer vos compétences de voleur, sous plusieurs aspects (étant un RPG, il y a plus de 15 compétences et traits de personnalité à faire évoluer).

Cette évolution se fait naturellement dans le jeu, à la fois en cours (théorie du combat, effraction des verrous, compétences sociales …) mais aussi à cause de ce qui se passe après les cours.

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Et c’est précisément l’après-classe qui montre le plus grand intérêt pour Hero-U, et c’est dans cette période que se déroule l’action.

Le jeu est un RPG classique qui suit de nombreuses traces de la vieille école des RPG. Point’n Click est l’outil principal du joueur, qu’il interagisse avec des objets, avec d’autres personnages ou simplement pour faire marcher / courir Shawn.

Point’n Click et Joy-Cons

Étant un Point’n Click, le besoin d’un clavier et d’une souris pour le jeu est notoire, donc même avec les efforts de l’équipe de développement pour s’adapter aux Joy-Cons, cela ressemble toujours à quelque chose d’artificiel.

Ce sera le principal problème rencontré dans le jeu. Le système de mouvement de Shawn avec l’analogique droit du Switch n’a pas la précision souhaitée, ce qui complique les mouvements et certaines interactions avec les objets et les personnes.

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Cependant, comme je l’ai mentionné ci-dessus, la journée de Shawn est divisée en deux parties. Le premier, les classes, nous présente des défis de socialisation avec le reste de la classe et avec les enseignants. Mais c’est après l’école que le jeu prend de l’ampleur.

En termes de sens de l’activité dans les différents scénarios que nous traversons, le jeu est clairement «démodé», c’est-à-dire qu’il a des objets avec des animations, mais, en général, ils sont très dépourvus de mouvement. Je crois que s’il y avait un peu plus de vivacité dans les endroits où nous avons passé le jeu, je gagnerais une autre dynamique, sans perdre d’identité.

Loisirs??

Le temps libre (ou le manque de temps) est vraiment un aspect important de Hero-U. Nous n’avons que la période post-scolaire pour nos missions, explorer l’université, rencontrer des collègues et s’aventurer. Il est donc important de faire une gestion adéquate du temps que nous passons sur chacun d’eux.

La salle de formation qui existe au rez-de-chaussée, est l’un des points les plus importants au début. Ceci, car cela permet à Shawn de former des compétences et ainsi d’acquérir de l’expérience, ce qui lui permettra d’améliorer ses compétences. Par exemple, s’entraîner à grimper sur une corde augmentera la capacité athlétique.

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Cependant, également au cours du jeu, nous faisons évoluer nos compétences. Si nous essayons d’écouter suffisamment derrière les portes, nous augmentons notre capacité de perception. En revanche, si nous parvenons à passer inaperçus dans les couloirs, nous augmentons notre furtivité… et ainsi de suite.

Un autre exemple, se produit la nuit lorsque nous nous retirons dans la chambre, et nous avons la possibilité d’étudier un peu au lieu de nous endormir tout de suite, ce qui augmente également notre intellect.

Le jeu présente un système très logique de présentation des choses. Par exemple, au début, nous devons apprendre la capacité de casser des verrous (LockPicking) et on ne dit pas grand-chose sur la façon d’apprendre. Cependant, nous nous sommes vite rendu compte que nous pouvions aller à la bibliothèque, où nous avons trouvé des livres sur cet art.

La bibliothèque est l’un des points fondamentaux de toute université et ici c’est la même chose. Le temps libre étant réduit, le joueur devra distribuer ses activités post-scolaires pour le peu de temps libre et la bibliothèque pourrait bien être l’un des principaux points à prendre en compte. Au moins au début du jeu, car il servira de levier pour améliorer divers aspects de notre personnalité et de nos compétences.

Après les cours, et pour ne pas perdre la notion du temps, nous avons l’horloge dans le coin supérieur droit de l’écran. Si, d’une part, cela nous laisse du temps libre pour explorer, d’autre part, il sert de système de pression supplémentaire qui finit par être le bienvenu.

Le jeu s’avère être un cycle quotidien addictif, dans lequel Shawn a des routines (cours, dîner, repos) et utilise le reste du temps pour ses explorations.

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Le jeu présente un soin avec quelques routines de manière très intéressante. Par exemple, l’hygiène de Shawn devra être la responsabilité du joueur s’il ne veut pas qu’il chasse tout et tout le monde à l’université.

Interagissez avec les autres

Le système d’interaction avec d’autres personnages est également un système à l’ancienne. Nous avons généralement plusieurs réponses alternatives et les conversations sont en cours. Cependant, toutes les interactions ont un ou plusieurs réflexes dans le jeu.

Hero-U est un jeu qui récompense les joueurs qui perdent du temps à écouter les conversations jusqu’au bout ou qui sont curieux de découvrir l’université elle-même. C’est parce qu’il y a plusieurs secrets, quêtes et découvertes qui attendent le joueur qui ne sont déclenchés que de cette façon.

Si, d’une part, cela fait évoluer la connexion avec chaque personnage (à la fois négativement et positivement), d’autre part, cela nous aide à améliorer notre personnalité et à mieux la connaître. Mais n’oubliez pas, pour le meilleur ou pour le pire, que rien de ce que fait ou dit le joueur ne passe inaperçu.

Cela permet également au jeu d’être joué plusieurs fois, avec des choix différents et des résultats différents.

Université pleine

Il y a de nombreuses tâches à accomplir à l’université. Il y a plusieurs quêtes secondaires qui nous sont données par des collègues ou d’autres PNJ. Ce sont la résolution des crimes et autres énigmes qui aident à créer un peu plus de variété au jeu.

De plus, certains finissent par nous fournir de l’argent. L’argent qui peut être important pour acquérir des armes, des outils ou des épices pour les potions.

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Par exemple, nous pouvons entrer dans les cachots de l’université et chasser les rats et autres animaux gigantesques qui affligent les caves de l’université.

Combat à l’université

Et cela nous conduit au combat qui, comme vous vous en doutez peut-être déjà, est « démodé«, Par équipes.

Avant d’entrer dans le combat lui-même, il convient de mentionner que, pour réussir dans un combat, il est bon d’avoir bien exercé nos compétences physiques et à ce titre, il est important de passer du temps dans la salle d’entraînement.

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Quant au combat lui-même, il est simple et a un peu de stratégie qui lui est associé. Le joueur choisit l’action à entreprendre (qu’il s’agisse d’une attaque, d’un mouvement ou d’une fuite) et attend la réponse de l’adversaire. Chaque ennemi (et Shawn lui-même) possède la barre d’énergie qui vous permet de vous faire une idée de l’effort de chaque combat.

Nous avons à notre disposition des armes de proximité telles que des épées ou des couteaux à lancer (dont nous pouvons nous entraîner dans la salle d’entraînement) ou des sorts à invoquer.

Au fur et à mesure que nous progressons dans l’année scolaire, nous découvrons de nouvelles options, de nouvelles attaques et de nouvelles potions à utiliser, ce qui augmente la composante tactique du combat.

Ce n’est pas un combat ni trop exigeant ni trop tactique et fonctionne relativement bien dans ce contexte. Reste à voir que si nous ne gagnons pas le combat, nous nous arrêterons à l’infirmerie universitaire et reprendrons à partir de là.

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Allez-vous jouer à un petit jeu?

Dans Hero-U, il reste encore beaucoup à faire. Par exemple, il y a une salle de jeux où nous pouvons jouer aux cartes et améliorer certaines compétences, ou nous pouvons aider le personnel de l’université dans leurs tâches, ou même flirter avec la réceptionniste,…

Graphiquement, le jeu est à la hauteur des titres d’autres époques. Les décors semblent avoir été conçus précisément dans les années 90, ce qui pour les amateurs de ce type de jeux rétro, sera une recette pleine de nostalgie.

Étant un jeu qui nous fait passer constamment d’un côté à l’autre à l’Université et entrer et sortir constamment des chambres et des salons, j’étais un peu mécontent des temps de chargement entre ces zones.

Hero-U: Rogue to Redemption

Hero-U: Rogue to Redemption

Avantages

  • Pointer et cliquer
  • Histoire amusante
  • Évolution des compétences et du charisme
  • Effets sonores et sonores

Les inconvénients

  • Pas ambitieux
  • Système de combat simpliste
  • Nintendo Switch avec paire de Joy-Con Rouge Néon et Bleu Néon
    Console Nintendo Switch Neon Autonomie: varie en fonction des conditions d'utilisation, de 3 heures (pour un jeu comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild) à plus de 6 heures La boite est composée de : 1 console avec 1 manette Joy-con droite rouge néon et 1 manette Joy-con gauche bleu néon 1 station d'accueil Nintendo Switch 2 dragonnes Joy-con 1 support Joy-Con 1 câble HDMI 1 adaptateur secteur Nintendo Switch (EU)